新的世界它于2021年9月推出,获得了广泛的好评,迅速实现了并发玩家超过90万的惊人里程碑,成为美国并发用户最多的第五大游戏蒸汽的历史。
最近,新的世界庆祝了它一周年纪念日去年10月,该公司进行了迄今为止规模最大的内容更新硫磺金沙:一个广阔的沙漠主题区域,有新的敌人,新的领土和全新的故事供玩家体验。推出硫磺金沙看到新的世界今年10月,它再次跻身Steam最受欢迎的10款PC游戏之列,如今它仍然拥有强大的玩家粘性。
“看着玩家们第一次体验这个世界对我来说是一个巅峰时刻。我很自豪能在这一切的实现中发挥作用。”
随着Smilegate在西方的成功发行,Amazon Games也延续了这一势头失去了柜以及最近的消息,它将在万代南梦宫在线上发布这两款游戏蓝色的协议以及水晶动力公司的下一部作品古墓丽影特许经营。面对亚马逊游戏令人兴奋的未来,我们花了一些时间来了解一些为该公司带来第一款热门游戏的开发者。
亚马逊是如何用独特的方法打造世界级AAA级开发团队的
这一切都要从亚马逊2014年收购Double Helix Games开始。Double Helix Games成立于2007年,总部位于加州欧文市,负责为多家发行商开发多款热门游戏,比如2008年的游戏《寂静岭:英雄归来》(科乐美),2013杀手本能(微软),以及2014年水黾(日本游戏公司)。
这是一家知名度不断上升的老牌工作室,拥有一批经验丰富的终身游戏开发者,它将成为奥兰治县亚马逊游戏工作室的基础。该工作室的第一个项目是一款雄心勃勃的游戏和全新IP,新的世界:一款开放世界的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),以巨大的攻城战、大胆的探险、惊心动魄的超自然入侵和令人惊叹的多样自然环境为特色。
通过亚马逊首次进军游戏领域赢得信任
音频总监Jean-Edouard Miclot是Double Helix Games在2014年被亚马逊收购时的一名员工,最近在开发过程中领导音频设计杀手本能以及发布后的支持。
他欣然接受了建立团队和工作室结构的挑战,能够实现亚马逊的雄心壮志新的世界.他还赞赏Amazon Games为开发者提供了学习、成长的空间,关键的是,有时也会失败。这种心态在很大程度上赢得了两位开发者的信任而且这给了他的团队时间去创造能够不断满足并超越玩家期望的内容。
“(亚马逊的)领导原则之一是‘赢得信任’,”米洛特说。“看到我们领导人的积极态度,真的帮助我们保持了这种信任,并留在了船上。”
亚马逊的游戏开发艺术
罗西·斯特扎科夫斯基,首席世界环境艺术家新的世界她在上世纪90年代初进入游戏行业,参与世嘉Genesis系列游戏的开发失落的世界:侏罗纪公园而且蜘蛛侠.她最终加入索尼在线娱乐公司担任艺术总监无尽的任务在为mmo游戏做出贡献后,他开始专攻mmo游戏无尽的任务扩张,包括无尽的任务2,自由的国度,无尽的任务下.今天,罗西负责监督新的世界的艺术。
就像米洛特一样,斯特扎尔科夫斯基认为亚马逊对“赢得信任”原则的坚定承诺是该行业的一个与众不同之处。
她说:“这对这项运动的长期健康发展至关重要,对整个团队也是如此。”“对于公司来说,为了实现底线,不惜牺牲业绩,毁掉信任是很有诱惑力的。”
通过合作任务创造出一款热门游戏
新的世界任务设计师Carrie Berg已经在游戏领域工作了12年,并在此期间担任过各种角色。她之前的作品包括全球现象我的世界以及Niantic革命性的定位手机游戏入口她在后者中的一些作品最终出现在了它的继承者——移动巨作中口袋妖怪去.
尽管伯格专注于任务设计,但她很看重参与其他项目的机会新的世界的发展过程,同时也欢迎新鲜的、外部的视角进入她自己的工作。
她说:“我们在Amazon Games的团队非常擅长团队间的合作。“和不同的团队一起工作真的很好,有这样的经历,你不只是独自一人,做自己的事情,永远不与其他团队互动,也许你需要与他们互动。”
打造新框架
EJ Samuel于2007年在佛罗里达州奥兰多的EA Tiburon开始了他的游戏开发生涯。在那里,他参与了该工作室的几部热门体育系列电影,比如足球联赛,麦登橄榄球,NBA的生活.在加州森林湖的海龟岩工作室工作了两年半之后,他在那里担任UI设计师进化他最终加入了Amazon Games Orange County工作室新的世界作为高级设计技术专家的发展。
他解释说:“我当时想,‘哦,这是一个很好的机会,可以站在底层,指导我们如何构建UI的框架。
开发者们回顾了亚马逊游戏的第一款热门游戏
奥兰治县工作室的开发者都有自己创造和支持游戏的回忆。对于任务设计师Berg来说,能够在游戏中留下自己的印记(游戏邦注:与她的几个朋友和队友合作)是一种自豪新的世界以多种方式对《圣经》的全面知识进行了研究。
Berg回忆道:“(高级关卡设计师)David McKenzie和我仔细研究并添加了世界上每个地点的描述,这样当你打开地图时,它就不会只显示一个地名。“它会给你一首小诗或有趣的短语,暗示这个地方是关于什么的。今年夏天,我与Austin(音频主管)合作,他是一位很棒的音乐家,我们在音乐功能推出时对所有歌曲进行了审核并命名。”
尽管Strzalkowski拥有多年创造和发行多款mmo游戏的经验,但她永远不会忘记那一刻新的世界她的团队花了几年时间开发的虚拟世界aeternum,随着数百万玩家开始涌入游戏服务器,这款游戏变得栩栩如生。她说:“我最喜欢的体验是当服务器第一次上线时,看到城镇里挤满了人,人们在城镇中间互相交谈,做着有趣的事情。”“看着玩家们第一次体验这个世界对我来说是一个巅峰时刻。我很自豪能在这一切的实现中发挥作用。”
Miclot感谢有机会将建筑结合起来新的世界的声音图书馆里珍藏着珍贵的家庭回忆。他偶尔会带着他的父亲一起去田园诗般的地方,在那里他们录制的声音效果已经在游戏中不朽,并被世界各地的数百万玩家体验过。他解释道:“当游戏发行时,有近100万并发玩家,我告诉我父亲,‘看,每个人都在听我们录制的声音。“那种积极的感觉——人们对声音的反应如此之好——与此同时,我又想起了和爸爸在森林里度过的时光。对我来说,这是一种超越自我的体验,比心理治疗更好。”
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